viernes, 30 de abril de 2010

Primer videojuego a través de YouTube y redes sociales

¿Imaginas integrar tus ganas de jugar, la plataforma de vídeo más famosa del mundo y tus redes sociales en un videojuego? Pues es lo que han creado un par de estudiantes de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) que han desarrollado la primera aventura audiovisual interactiva de realidad alternativa de YouTube realizada en España. El proyecto, una mezcla entre cine y juego, permite elegir el devenir de la historia e implica el uso de redes sociales para avanzar.

Esta obra, bautizada como CigameniC nace de la unión de las palabras cinema, magic y game, una combinación que sus creadores han tratado de transmitir a su producción. "Es una historia de gran calidad audiovisual (cine), que traspasa la pantalla del reproductor haciendo partícipe al espectador (magia) e interactiva, con diferentes desarrollos y finales (juego)", explican. El proyecto es el resultado del proyecto de fin de carrera de dos recién licenciados en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la UC3M, Pablo Arana y Daniel Bernáez, bajo la tutoría de Javier López Izquierdo, Vicedecano del Grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad.

videojuegoy-youtube-uc3m

En su página web lo definen como el primer videojuego 3.0 de YouTube, que aprovecha las posibilidades de interacción que ofrece esta plataforma audiovisual. Esta forma de inmersión narrativa permite al usuario decidir el devenir de la historia e integrarla en su vida real, gracias al uso de plataformas alternativas online que enriquecen la historia, como Facebook o el e-mail, que resulta indispensable para disfrutar de la aventura en todo su potencial.

La primera parte que acaban de presentar, perfectamente adaptada a YouTube y a dispositivos móviles, cuenta con una duración de entre un mínimo de 5 y un máximo de 25 minutos, dependiendo del camino escogido. Además, no cierran las puertas al mercado anglófono, ya que tanto la aventura como la página web están traducidas al inglés. Aparte de ello, cuentan con un canal personalizado en YouTube así como con un perfil en Facebook, donde se dan cita todos sus seguidores.

En un momento determinado, por ejemplo, el usuario debe descubrir una dirección de correo electrónico a la que enviar un e-mail para que, después de hacerlo, llegue una respuesta con las instrucciones que debe seguir. "De hecho - apuntan - uno de nuestros objetivos es demostrar que en la actualidad las fronteras entre las distintas herramientas multimedia y online son muy difusas y totalmente complementarias".


Narración interactiva en el mundo real

Se trata de emplear el mundo real como soporte de la narración interactiva, en lo que se conoce en el mundo anglosajón como ARG (Alternate Reality Game) y que tiene en la Lost Experience de la cadena norteamericana ABC su mayor exponente.

Este trabajo combina la realidad diaria del campus de Getafe de la UC3M, donde se ha rodado íntegramente el proyecto, con una historia de ciencia ficción apoyada con efectos especiales que permiten recrear la caída de un meteorito en la universidad madrileña. En esencia, es un cóctel de lo cotidiano con lo extraordinario, servido en la comunidad de vídeos online más popular del mundo, YouTube, que permite desde hace más de un año aprovechar un sistema de anotaciones interactivas en sus piezas audiovisuales.

"Hoy la gente quiere interactuar activamente en la trama, ser responsable de la suerte del protagonista, influir en los acontecimientos y eso es lo que tratamos de conseguir a través de la narración hipertextual", comenta Pablo Arana. De esta forma, se le da la oportunidad al usuario de experimentar varios caminos y volver a jugar la aventura desembocando en otra totalmente nueva, con distinto final y diferentes escenas y diálogos. "En nuestro caso, esta interacción narrativa se basa en la intuición, la resolución de acertijos y la posibilidad de tomar decisiones en tiempo real por parte del espectador activo", aclara Daniel Bernáez.


El cine y los videojuegos

Esta aventura difumina los límites entre el lenguaje cinematográfico y el de los videojuegos. "En mi opinión, todo relato se propone secretamente como un juego entre el narrador y el lector o espectador", comenta el profesor Javier López Izquierdo.

Entre los referentes más claros de estos jóvenes creadores se encuentran los videojuegos de aventura gráfica; el cine y las series de acción, al estilo de 24; los ARG como en Lost; los relatos hipertextuales, del género de la serie de libros ‘Elige tu propia aventura'; y el marketing viral, como hizo Paramount Pictures para promocionar la película Cloverfield (Monstruoso), por ejemplo.


Una buena historia audiovisual

Los ingredientes para contar una buena historia audiovisual no han cambiado mucho desde los tiempos de Aristóteles: "Un principio enigmático, donde los personajes se ponen en camino para conseguir algún tipo de restitución; una continuación donde pierden sus seguridades y entran en colisión entre ellos o con otros impedimentos en la persecución de sus objetivos; y por último, un desenlace tan lógico como inesperado...".

En este caso, sin embargo, se pueden encontrar varios desenlaces. Y provisionales, porque CigameniC es una historia modular, pensada para futuras ampliaciones que pueden ramificar la historia y hacerla "más compleja hasta límites insospechados", auguran sus creadores.

Aqui te dejo el CigameniC:



jueves, 29 de abril de 2010

La Tierra en 3D desde Google Maps


google-earth-google-maps Aquella aplicación que maravilló en 2005 a medio mundo y gracias a la cual se podía ver el mundo en tres dimensiones, Google Earth, ya se puede ejecutar desde Google Maps.

El gigante buscador da un paso más en la diferenciación de uno de sus productos estrella utilizado por millones de usuarios en todo el mundo para encontrar rutas entre dos puntos, ver mapas de las ciudades, etc.

Como explica Brian McClendon, ingeniero de Google GEO en el blog oficial de Google, "cuando lanzamos Google Earth en 2005, revolucionamos el mundo de los mapas digitales", y razón no les falta. Miles de usuarios maravillados por las capacidades de esta nueva herramienta en 3D se descargaron el programa que abría las puertas de toda la Tierra desde el ordenador. Ahora, cualquiera podrá acceder a ver una zona del planeta en 3D gracias a un plugin que permite ejecutar Google Earth desde el propio Google Maps.

"En 2008, se publicaron los plug-in de Google Earth para los desarrolladores, y desde entonces, miles de sitios lo han utilizado para crear aplicaciones interesantes e incluso juegos. Ahora ha llegado el momento sacarlo a la luz en el escenario principal: Google Maps" explican en el mismo blog.

Con la simple descarga de un plugin el usuario disfrutará de esta nueva experiencia visual desarrollada por Google, eso sí, sólo en las zonas que hayan sido tratadas de manera tridimensional (como por ejemplo Nueva York).

Nueva Imagen de El Mundo Zenit

A Tres meses de nuestra primera publicación, hemos decidido hacer algunos cambios en el sitio, el primero de ellos como se podrán dar cuenta, es el diseño de la pagina: 


 EMZAntes EMZDesp
            Antes    |    Actualmente

 

El segundo cambio es la incorporación de El Mundo Zenit a Facebook así como el modulo del cbox en los cuales habrá una comunicación mas directa con todos ustedes.

 FBFollow Cbox

Espero sea de su agrado esta nueva imagen, así como sus comentarios!

jueves, 22 de abril de 2010

Primer Tweet directo desde el Espacio


Una nueva tecnología ha permitido a los astronautas de la Estación Espacial Internacional (ISS) tweetear desde el Espacio exterior sin intermediarios. Igualmente pueden acceder a otras aplicaciones informáticas gracias al desarrollo llevado a cabo por Citrix Systems, lo que les permite llevar mejor las largas estancias lejos de la Tierra.

primer-tweet-espacialLa tecnología que les permite hacerlo es Citrix XenDesktop, incorporada al equipamiento de comunicaciones de la ISS como parte de un programa más amplio para mejorar la calidad de vida de los astronautas en las misiones de larga duración. El tener contacto con sus familiares y amigos en la Tierra les ayuda a sobrellevar el aislamiento asociado con la larga permanencia en un entorno cerrado.


El sistema se utilizó por primera vez el mes pasado, por T. J. Creamer, ingeniero de vuelo de la Expedición 22, cuando actualizó su cuenta Twitter desde el espacio, sin asistencia. Antes, los límites en el ancho de banda y la elevada latencia hacían que los tweets tuvieran que enviarse a tierra por correo electrónico y, una vez allí, gestionarse por el personal de tierra antes de poder enviarlos a los familiares de cada astronauta. La nueva solución de virtualización proporciona a la tripulación de la ISS acceso directo a esta herramienta de comunicación, además de la posibilidad de navegar por la web.

Con XenDesktop, los escritorios virtuales se controlan en la base de datos situada en Tierra, y la tripulación de la ISS puede acceder a ellos con los ordenadores portátiles instalados en la Estación. Esta tecnología, además reduce de manera notable los requerimientos de ancho de banda y optimiza el rendimiento de las. Los astronautas sólo tienen que conectar su portátil a una fuente de alimentación y entrar para disponer de un escritorio Windows personalizado para cada usuario, que facilita el acceso seguro a cualquier aplicación, incluyendo correos electrónicos personales y sitios populares de Internet, como Twitter o Facebook.

miércoles, 21 de abril de 2010

Facebook cambia, y mucho

Facebook está cambiando sus aplicaciones para conseguir que los usuarios estén más relacionados entre sí ya no sólo como un mero grupo de amigos, sino dentro de toda la comunidad. "Renovarse o morir", y Twitter viene pegando duro desde atrás. Para eso mismo, para renovarse, hoy se celebra en San Francisco el conocido como F8, la conferencia anual de la empresa californiana fundada por Mark Zuckerberg.facebook-twitter-youtube-logo

La intención de la compañía es que los usuarios estén más interconectados entre sí, que sea algo más que una red de amigos c errada. Para ello los cambios que se pondrán en marcha no son meros cambios de diseño sino que van mucho más allá.

Si un usuario supera los 5.000 amigos pasa automáticamente a convertirse en una página, cambia de categoría. Ya no existirán hordas de "fans" de algo sino que serán un montón de gente a la que "le gusta" algo concreto. Seremos localizables tanto geográficamente como emocionalmente. Cambiarán Facebook Connect, Facebook Toolbar, Facebook Credits, Facebook Insights, Facebook Community Pages... en definitiva, un cambio más que sustancial que se activará "de forma gradual" en los próximos días.

Alrededor de las páginas que Facebook ha llamado "comunidades", la compañía pretende crear "la mejor colección de conocimiento compartido sobre un asunto" explica en su blog Alex Li, creador de software en Facebook. Por así decirlo, una especie de Wikipedia dentro de tu propia red social.

La compañía ha anunciado también la eliminación de Facebook Lite, una plataforma desarrollada por la empresa, más simple (al estilo de Twitter) que pretendía facilitar el acceso a Facebook desde zonas con menor ancho de banda y la conexión a Internet fuera más lenta.

jueves, 15 de abril de 2010

Google sabe donde vives

Google sorprende a México informando que ha incluido a más de 150 de sus ciudades en la modalidad Street View para Google Maps.

 

2010-04Abril

 

Todos sabemos que Google está capturando al mundo entero en su sistema Google Maps, y al mismo tiempo está realizando vistas en primera persona para cada una de las calles en sus mapas, en una modalidad llamada Google Street View. Hoy sorprende a México, al colocar más de 150 ciudades de nuestro país, disponibles ya, para recorrer en ésta maravilla Street View.

Al principio sólo estaban disponibles las principales ciudades de México, como son el Distrito Federal, Guadalajara, Puebla, Monterrey, Cancún, Puerto Vallarta y la Riviera Maya, sin embargo hoy, Google ha incorporado a muchas más ciudades de todo México, sí, más de 150 ciudades de todo el país en Street View, por lo que ya podemos ir a http://maps.google.com.mx y comprobarlo por nosotros mismos, o también desde Google Earth.

Algunas ciudades de las incluidas en ésta última actualización son La comarca Lagunera (Torreón, Gomez Palacio, Cd. Lerdo), Tuxtla Gutierrez, Veracruz, Oaxaca, San Luis Potosí, Chihuahua, Mérida, Morelos.

A continuación se muestra una pequeña galería de diversos lugares de Torreón, Coahuila (Da clic en las imágenes para ampliar):

 

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Llega Twitter a los 100 millones de usuarios

Después de dar a conocer una estrategia de incluir publicidad en su servicio, la empresa da cifras por primera vez

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Con más de 100 millones de usuarios en el mundo cuenta Twitter, la exitosa red de microblogging, y espera atraer a cientos de millones más al hacer el servicio más accesible en dispositivos móviles.

Como todas las empresas de redes sociales en Internet, Twitter también empezó su oferta muy enfocada a la experiencia del usuario. Sin embargo, su presidente ejecutivo Evan Williams dijo el miércoles que generar ingresos era una de las prioridades.

Durante la primera conferencia para desarrolladores de Twitter, Williams comentó lo anterior un día después de que la empresa reveló un nuevo programa de publicidad, lo cual generó cierta controversia y marca el camino de la empresa hacia una oferta pública inicial de acciones.

Williams citó una mejoría en la infraestructura de Twitter, su facilidad de uso, su habilidad para presentar los mensajes por relevancia, en lugar de hacerlo por orden cronológico, y otras prioridades clave.

Twitter, que permite a sus usuarios enviar mensajes breves de 140 caracteres, a grupos denominados seguidores, es una de las redes sociales más populares de Internet, junto con Facebook y LinkedIn.

Gracias a una variedad de servicios disponibles para ingresar a Twitter por vías adicionales a su página Web, que van desde dispositivos móviles hasta aplicaciones para computadoras Macintosh y Windows, el servicio se ha convertido en el más popular de intercambio de opiniones y comentarios cortos.

La firma, además, entregó datos sobre el uso de su sitio por primera vez. El cofundador de Twitter Biz Stone dijo que el sitio ahora tenía cerca de 105 millones de usuarios registrados.

Sin embargo, Twitter podría ser más popular de lo que se cree, porque de acuerdo con la firma de investigación de mercados comScore, el sitio registró 69.5 millones de visitas únicas en febrero.

Stone dijo que la empresa ahora tenía 175 empleados, frente a los 25 con los que contaba a comienzos del 2009.

 

miércoles, 14 de abril de 2010

Llega la publicidad a Twitter

Recientemente la página de inicio de la red social Twitter fue rediseñada. Pero, ahora el cambio es mucho más sustancial: desde hoy empezará a insertarse publicidad.

 

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El programa de anuncios llamado por la compañía "Promoted Tweets" mostrará en la parte superior los anuncios relacionados con la palabra clave, mediante un sistema parecido al que ya desarrolla Google en sus conocidos "enlaces patrocinados".

Este popular sistema de microblogging, que permite introducir pequeños mensajes de un máximo de 140 caracteres respondiendo a la pregunta ¿qué pasa?, se creó hace más de tres años y actualmente tiene más de 22 millones de usuarios únicos. Tal y como han explicado sus fundadores Evan Williams y Biz Stone, se trata de seguir el "camino de Google", es decir crear una herramienta que utilice la gente para posteriormente intentar sacarle provecho económico.

De momento solo unas pocas compañías, según publica el New York Times, han comenzado a insertar publicidad, como Best Buy, Virgen America, Starbucks y Bravo, pero la noticia ha sido una bomba a nivel publicitario.

Como ha explicado Chris Bruzzo, vicepresidente de la compañía, "cuando la gente busca Starbucks, lo que realmente quieren es saber qué está pasando en ese momento en Starbucks, y Promoted Tweets les dará la posibilidad de tenerlo" apuntaba.